迎えとは?
[ 708] 21世紀の歩き方大研究
[引用サイト] http://www.ne.jp/asahi/21st/web/index.htm
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20世紀初頭もしかり。産業革命の時代もしかり。古代エジプト文明しかり、メソポタミア文明もインダス文明もそうだった。 いや、それどころか石器時代でさえも、さらに遡って原始的な道具を手にしたころでさえも、人々は最先端のテクノロジーである文明の利器に目を見張ったに違いない。 私たちは、過去の時代を、近世、中世、古代などと区分けして呼んでいる。この呼び方には、未発達の文明を哀れむような優越的な響きがある。 だが、その時代時代は、決して後の文明のための準備期間などではなく、いつもそれ自体が現代として替え難い価値を有するものであった。 私たちの21世紀も、やがていつの日か近世と呼ばれるようになるのだろうか。さらに後には、中世と呼ばれる日がくるだろうか。もっと後には、21世紀が古代という区分に入れられる日が来るのだろうか。 しかし、私たちは、今の時代が近世、中世、古代へと繰り入れられる日がやってくることをイメージすることは難しい。なぜだろうか。 人類の時代は、農耕牧畜の始まりからほぼ1万年を経た現代を最後に、急速に終焉を迎えるような気がしてならない。 この「地球カレンダー」が本になっています。(左の画像をクリックすると、オビのない表紙の拡大が現れます) カレンダー本体はA2版相当(69センチ×52センチ)の大きさで本の冒頭に折り込まれており、1年356日の全体を一目で俯瞰することが出来ます。 この365日の後には、10億年先の未来までに予想される出来事を、「その後のカレンダー」として付け加えています。 解説は、第1章「日付順に見る主要事件」と第2章「前史そして後史へ」の2部構成で、最新のデータやニュースを取り入れて、この本のために書き下ろしたものです。 表紙のカラーのイラストおよび本文中の10枚のモノクロのイラストは、新進気鋭のイラストレーター中条寿子さんによるものです。 全国の書店でもお求めいただけます。店頭にない場合は取り寄せ注文が出来ます。ネットでの注文は、紀ノ国屋書店、セブンアンドワイ、ジュンク堂書店などでどうぞ。 ■温暖化の直撃受ける日本■熱帯化で農林漁業は激変■海面上昇で平野部は水没へ■ New!(8/25更新) ASAHIネットの幻の自己紹介「BANYUUの蛮勇日記帳」全文 (1992年4月〜9月の半年間に渡って綴った超長行のプロフィル) Firefox および Internet Explorer6.0 の4種類のブラウザによって作動確認をしています。これより古いバージョンのブラウザでは、一部のJavaアプレットが正常に作動しないことがあります。 「2001年の迎え方大研究」は、21世紀開幕と同時に「21世紀の歩き方大研究」と改題しました。21世紀についてのさまざまな情報、話題、資料を収録する21世紀の総合情報サイトであり、ホームページ全体が、21世紀を歩く電脳祝祭空間となっています。 このホームページは2000年3月末、ASAHIネット優秀ホームページ表彰で、最優秀賞をいただきました。アクセスしていただいた方々、応援していただいた方々に心より感謝を申し上げると共に、これからも一層の精進を重ね、より充実したホームページをめざして努力していきたいと思います。 また、2001年10月発売の小学館「別冊DIMEウェブギャラリー」デジタルクリエーター名鑑特集号でこのホームページの作者が「ネット界のカリスマ1000人」に選ばれ、紹介されました。 リンクしていただく場合は、「21世紀の歩き方大研究」へのリンクであることがはっきり分かる形にし、リンク先は必ずこのトップページにして下さい。リンクであることがあいまいな形や、個々のページへの直接リンクは不可です。リンクした場合は、事前または事後にメールでご連絡下さるようお願いします。 このホームページの文章やデータを無断転載することは出来ません。転載・引用される場合は、あらかじめご連絡下さい。 |
[ 709] 10周年を迎えたヤフーの意気込みと憂い:インタビュー - CNET Japan
[引用サイト] http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20101904,00.htm
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ヤフーは、2006年4月1日でサービス開始から10周年を迎えた。サービスの拡大と共に業績も好調を続け、ポータルサイトとして日本を代表するインターネット企業の地位を確立してきた。しかし、近年はGoogleやマイクロソフトをはじめ、熾烈な競争にもさらされている。10周年を節目に、今後の戦略などについて、代表取締役社長の井上雅博氏に聞いた。 --米国の関連企業やアナリストらが、今後の検索連動広告市場は頭打ちになり、成長が期待できないのではないかという見方をしていますが。 日本はだいたい2年遅れなんです。検索広告に関しても。いま現在までの日本の状況はわりと好調に伸びています。検索連動型広告は、小規模な広告主さんがたくさん出てくるといいですねという話でした。アメリカもそうですが、日本も意外とナショナルクライアントと呼ぶ大手が積極的に広告を買うようになっています。 アメリカはきっと、そこが一段落したのではないかと思われます。日本はまだ小規模の広告主さんの数も増えてきていますし、大手も増えてきつつあります。ただし、本質的にこの検索連動型広告は、小さい広告主さんが100万件とか、そういう桁で買ってくれるのが一番目指しているところです。 アメリカでは、どうしたらそういう小規模の広告主さんにもっと買ってもらえるだろうということについて、もう1回フォーカスをあてなおすということだろうと思います。まあ、日本のヤフーとしてはお得意ですが、アメリカがここをどうやって乗り切るのか、乗り切れないのかというところを見て、2年後に備えるということです。 --これまでヤフーは、魅力あるコンテンツを提供して、マス媒体として広告ビジネスを展開してきました。そのほかに、オークションなどの課金で新たな収益を生み出してきました。こうした展開はこれからも変わらないのでしょうか。 既存のメディアに出ているような、コンテンツプロバイダが提供するいわゆるヘッドコンテンツと呼ばれるものと、普通の消費者、ユーザーたちが積極的に発信していく情報と、その両方を手がけていきたいですね。それぞれ、いいところと悪いところとがあるでしょう。ヘッドコンテンツだと、情報の内容への信頼性が比較的高い。ユーザーが作り出すコンテンツというのは、中には信頼性の高いものもあるでしょうが、一般的に言えば低い。 ただし、こうしたいわゆるテールコンテンツではいろんな角度からの意見がたくさんでるでしょう。特に、“地域”など狭い分野に入っていくと、網羅性はより高くなっていく可能性があります。たとえば、「角のたばこ屋さんがコンビニに変わった」という情報は、たぶんヘッドコンテンツでは出てこないけれど、テールコンテンツには出てきて、その地域に住んでいる人にはすごく重要な情報かもしれない。 --新しい収益を見いだせるビジネス展開はどう考えていらっしゃいますか。あおぞら銀行とネットバンキング業務の合意を解消し、ジャパンネット銀行と資本提携しましたが。 1つは、テールコンテンツが出てきたときに、これをどうやって収益機会にかえていくかを考えなければなりません。たとえば、銀行そのものをビジネスとするには、お金を貸さないと儲からないんです。普通預金や定期預金でお金を集めて、それをより高い金利で他の人に貸し出して、そのさやで儲けるというわけです。 ヤフーが銀行の業務に興味があることは、Eコマースの市場がもっと大きくなっていくと考えていて、そうなると、物の流れとお金の流れが加速するでしょう。そこで、物の流れは自分でいまからやろうとしてトラックをいっぱい買っても大変。運転手を雇うのも大変。そのため、なかなか着手できませんが、インターネットでのお金の流れはなんとかできるだろうと。ネットのサービスはこれまで無料のものばかりでしたが、ショッピングやオークションだけではなく、今後有料のコンテンツも増えてくるでしょう。お金の流れと、Eコマース、コンテンツのオンライン販売をより密接に結びつけられれば、もっと市場自体が拡大していけると考えている。 決済手数料は、もちろんコストに相当する分ぐらいはもらったりするだろうけど、それだけではきっと儲からないでしょう。この決済だけを考えれば、事業機会としてはあまりおもしろくないわけです。そんなことよりは、銀行の口座があることによってお金を支払うだけではなく、今度はお金をもらう方のいろんなサービスが出てきたり。アフィリエイトなどがそれに含まれるでしょう。オークションの売り手の人もそうでしょう。お金を払う方と受ける方と両方たぶん、いろんなビジネスチャンスが出てくるでしょう。 --楽天もライブドアも収益の多くを金融関連事業が占めていますが、そういう展開はとらないということですね。 トラックバック一覧からリンクされているウェブページはこの記事にリンクしている第三者が作成したものです。内容や安全性について当社では一切保証できませんのでご注意下さい。 ※サービス名をクリックするとこのページをブックマークできます。また、人数をクリックするとブックマークしている人やコメントを一覧できます。なお、サービスによってはログインが必要な場合があります。 【導入事例】株式会社あいあーる様 タブレットPCの機動力を活かした営業支援システムで顧客満足度の向上を追求 今回Ziddyちゃんがやって来たのはNTTデータです。ヘルスケアシステム事業本部のみんなとランチしたZiddyちゃんは、同事業部が提供するヘルスケアサービスで生活改善プログラムに取り組む決意をします。 Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その24:テクスチャアニメーション応用1 業界キーパーソンが最新トピックを斬る!CNET Japan オンラインパネルディスカッション ふっと自らの立場を考えると、 ・メディアで発信している。しかもBlog... ビント・サーフ氏、「クリエイティブになれ、もっと創造しろ」と日本人に喝 2006/09/12 19:20 日本IBM、自社サイト利用者の属性に応じて最適なコンテンツを表示するサービス 2006/06/02 16:41 ヤフーがついに証券取引仲介サービス参入--銀行、カードに続き総合金融へ 2005/06/01 11:13 GMOとバリューコマース、アフィリエイト事業の新会社設立--ヤフーとの関係は? 2005/04/25 21:44 小規模企業にとって、「スカイプ」などのインターネットVoIPは、安価で導入できるが品質と安定性の面で懸念がある。だが、シスコシステムズなどが提供する専用ネットワークのVoIPは、コストが高くつく。両者の比較と今後について考察する。 モバイル業界のキーパーソンが一堂に会したイベント「モバイル・ビジネス・サミット」。「日本発モバイルサービスの海外戦略」と題したセッションでは、海外でモバイル向けサービスを展開する3社が登壇。海外ビジネスの重要ポイントや、各地域のモバイル事情などを紹介した。 アップルのiPodシリーズに、新たな「iPod touch」が誕生した。アップルの新製品の企画を担当する米国Apple社iPod製品企画担当シニアディレクターのStan Ng氏に、今回の製品のデザインや今後について話しを聞いた。 親はみな、技術が子どもにどういう影響を与えているのか気になっている。MITのメディア研究者であるHenry Jenkins氏は、その答えを出すべく問題に取り組んでいる。 デジタルカメラは、年を追うごとに普及が進み、家電量販店のカメラコーナーはいつも賑わいをみせています。今回は、こうしたデジタルカメラ市場の実情を明らかにするべく、デジタルカメラの利用状況についてアンケート調査してみました。 簡易式カーナビのPND市場が活発だ。7月末には、大手のオランダTomTomが地図データ企業を買収、ライバルのGarminは欧州市場強化に向けて買収を重ねている。 米ハイテク調査会社フォレスター・リサーチのトップとして長年にわたってIT業界を見つめてきたジョージ・コロニー氏が、Web 2.0の時代を生き残るための秘訣を自らの経験に基づいて企業CEOに指南する。 〜テストにより実証されたSolarisの能力:アプリケーションのパフォーマンスを十二分に引き出す基盤としての実力と実績〜 デジタルカメラは、年を追うごとに普及が進み、家電量販店のカメラコーナーはいつも賑わいをみせています。今回は、こうしたデジタルカメラ市場の実情を明らかにするべく、デジタルカメラの利用状況についてアンケート調査してみました。 モバイルサイトのプレゼントキャンペーンに関する調査--100円の現金プレゼントにも25%のユーザーは興味を示す 数多くあるモバイルサイトでのプレゼントキャンペーン。ユーザーがどのようなキャンペーンに魅力を感じるのか調査したところ、「賞品の価格が低くても必ず当選する」というものに魅力を感じるという回答が25%以上となった。 矢野経済研究所は、CRM/SFAソリューションに関する市場調査を実施、2005〜2007年の市場動向をまとめ、発表した。SaaS型CRM市場は対前年比170%と急成長している。 リアルとWebで売場づくりを学ぶ。 VMD(ビジュアル・マーチャンダイジング) の学校「売場塾」秋期講座9/10開講! OQOは400g弱と軽量コンパクトなUMPCを実現し、大きな注目を集めている存在だ。マーケティング&アライアンス担当上級副社長のボブ・ローシン氏に、今年にリリースされた新モデルと今後の日本の展開について話を聞いた。 今回から寄稿させていただくことになったが、広告ビジネスの変革の方向と、次世代広告ビジネスに必要な人材とそのスキルに関しては、日頃関心をもっていたテーマそのものだ。 大手メディア企業による新興企業の買収が相次いでいる。かつてのタイムワーナーによるAOLの買収など、失敗例が多いにもかかわらず、なぜ今、大手メディアは再び買収に乗り出したのだろうか。バブル期との相違点を探る。 楽天のブックス&メディア事業長であり、楽天ブックス取締役も務める元木忍さん。現場とマネージメントの両方に携わり、20人以上のチームをまとめる仕事とプライベートを聞いた。 米国で大成功したアップルのiPhoneはこちらでも大きな話題。予定されている秋の欧州ローンチに向けて、オペレータが提供するのかのうわさが絶えない。 Segwayに乗って北米大陸を横断した人物がいる。100日にわたるその旅程を収めたドキュメンタリーフィルムが、米国の主要21都市をめぐるツアーに出ている。映画を作ったCaldwell氏に話を聞いた。 【必見!他社事例で自社業務を改善 プレミア グローバル サービス・事例集 Vol.16】訪問サービスの予約取り消し件数が大幅に削減、自動予約確認でサービス水準も向上! ソニーから新型のVAIO type Cが登場した。従来からエントリー向けのノートPCとして、ボディカラーを選択で PCを選ぶ際に知っておきたい6つのセキュリティ機能をまとめた。またそれぞれの機能を搭載したおすすめPCを 昨今では携帯電話の防水仕様が記憶に新しいウォータープルーフなデジタルアイテム。実はMP3プレーヤーやテ 最新CPU、たとえばリリース直後のCore2Duo E6850を使いたい。しかも、大手メーカーのPCに採用されるのを待 チェックしておきたい今週の新製品:9/1〜9/7:iPod touch含む新シリーズが一挙登場、デジカメは注目機種が続々 メンバー限定サービスをご利用いただく場合、このページの上部からログイン、またはCNET_ID登録(無料)をしてください。 |
[ 710] ITmedia ライフスタイル:萌えゲームが迎えた「曲がり角」 (1/2)
[引用サイト] http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0409/07/news083.html
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ネット界を席巻する「萌え」。それをキーワードにしたゲーム「萌えゲー」が、今課題に直面しているのだという。 ネット業界でいまや、知らないほうが少数派となった単語:「萌え」。その萌えをキーワードにしたゲーム、いわゆる「萌えゲーム」(萌えゲー)が、曲がり角を迎えているのだという。 9月7日の「CEDEC 2004」会場では、メディアワークス「電撃G'sマガジン」編集長の高野希義氏が登場。独自の視点から萌えゲーを取り巻く環境を解説すると共に、業界が直面する課題を指摘した。 そもそも、萌えとは何か。一言で定義するのは難しいが、高野氏は「かわいい女の子の喜怒哀楽を、離れた位置から“愛でる”」気持ちを指すようだと間接的に説明する。 萌えの構成要素としては、外見的特徴(下写真)や、「だにょ」「チェキ!」といった口癖、ドジですぐコケるなどの振る舞いが挙げられる。さらに、「妹である」「幼なじみである」など“主人公との関係性”も重要だという。 萌えるコスチュームには、メイド服、ナース服などさまざま。「ナース服は最近、やや下火。魔法少女風コスチュームでは、背中の“羽”が感情に合わせて揺れたりすると喜ばれる」(高野氏) 「萌え」の語源はどこにあるのか。1980年のTVアニメが起源とする説、1993年のTVアニメのヒロイン名が起源とする説、アイドルや声優の名前から来たとする説などがあるが、実は結論は出ていない。 広まった経緯としては、「セーラームーンのファンがよく『萌え萌え』言っていた」「同人誌即売会で『○○萌えですね?』とジャンルを確認するために使われていた」などの現象が指摘されている。しかしこちらも、何が普及の決定打になったのかは、いまひとつはっきりしない。 その後、CD-ROMを採用したPCエンジンの登場により、萌えゲーのグラフィックは向上する。1992年〜95年前後には、「プリンセスメーカー」「卒業」「ドラゴンナイトシリーズ」「きゃんきゃんバニーシリーズ」などのヒット作が誕生。アニメ界で、“萌え”という言葉が散見され始める。 高野氏は中でも、1994年の「ときめきメモリアル」が、一般人も巻き込んだブレイクスルーだったと振り返る。「あれは、業界にとって大きかった。世間から、『こんなゲームもあるのか』と驚きを持って迎えられた」。 1996年以降は、ノベルゲームの萌えゲーが新潮流となる。「To Heart」「Kanon」などが代表的。ストーリー性を高めた泣けるゲームも登場し、「泣きゲー」という言葉が生まれたりした。 1998年以降は、キャラクター細分化が一気に進む。1つの代表的な例として、高野氏は「Sister Princess」を挙げる。 「12人のかわいい妹に萌える……という主旨のゲームで、シリーズとして計4作品がリリースされた。うち、1作目は累計で16万本売れた」。この頃には、萌えという単語も一般化する。 「巫女、メガネっ子、ニーソックスなど、パーツや職業属性にこだわる層が顕在化した。その結果、萌え要素が“お約束”化(フォーマット化)し、形骸化し始めた」 アイリスオーヤマは、Ag+の抗菌作用を利用して水タンクなどを清潔に保つ“ハイブリッド加湿器”「HBK-400」を9月14日から全国のホームセンターなどで販売する。 パナソニックは“明るい部屋でも使える液晶プロジェクター”の新製品「TH-AX200」を10月29日に発売する。画質の向上にくわえ、新たにゲームモードも備えた。 ティアックはターンテーブル付きCDプレーヤー「GF-650」を発売する。ダイヤ針やアルミダイキャスト製ターンテーブルで音質を向上させた。 バイ・デザインはデジタルチューナー搭載の19V型液晶テレビ「LW-1906DHYTD」の価格を改定、4万9800円で販売開始した。 iPodファミリーを一新したアップル。注目のiPod touchを含めた新製品で同社は何を狙うのか、来日した米Apple幹部に話を聞いた。 jobtxt1 += 'ITエンジニア2万人の年齢と年収が一目瞭然隣の芝生(年収)は本当に青いのか???'; カシオ計算機が世界最速の連写が可能な“次世代デジタルカメラ”を開発した。60枚/秒の超高速連写を実現。動画撮影では、肉眼では見えない動きを捉える300fpsのハイスピード録画が可能だ。 カシオ計算機が薄型コンパクトデジタルカメラ「EXILIM」の新製品4機種を発表した。全機種H.264方式の動画撮影に対応。動画共有サイト「YouTube」に最適な設定で撮影できる“You Tube撮影モード”を備えた。 ニコンがステンレス素材を使用した質感あふれる“プレミアムコンパクト”COOLPIXの新製品を発表。クラス最小は譲らず。12メガCCDモデルも用意。 リコーが広角/マクロ撮影に強い「Caplio R」の新製品「Caplio R7」を発表。光学7.1倍レンズに高画素化された8メガCCDを組み合わせる「クラス最薄」コンパクトデジカメだ。 ニコンがデジタル一眼レフカメラ「ニコン D300」を発表した。ハイアマチュア向け「D200」の後継で、12.3メガCMOSを搭載したDXフォーマットの最上機種。 水中撮影可能なコンパクトデジカメ「μ・SWシリーズ」にポップなカラーの新製品が登場。進化した顔認識機能や画像処理エンジンを搭載している。 キヤノンはハイアマチュア向けデジタル一眼レフカメラ「EOS 40D」を発売する。CMOSセンサーが10メガに、エンジンはDIGIC IIIに進化した。背面液晶も3インチへと大型化。 キヤノンが、3インチの大画面液晶を搭載した手ブレ補正機構付きコンパクトデジカメ「IXY DIGITAL 910 IS」を発表した。 キヤノンのハイエンドコンパクトデジカメ「PowerShot G9」が発表された。従来機G7のデザインを継承し、画素数と液晶サイズを強化している。 富士フイルムが27ミリスタートの光学18倍のズームレンズを備えた一眼レフタイプデジカメ「FinePix S8000fd」を発表。CCDシフト方式の手ブレ補正も搭載した。 富士フイルムがハイスペックコンパクト「FinePix F50fd」を発表。顔認識や高感度撮影が強化されたほか、手ブレ補正機能も新搭載した「最強のフルオート」。 松下電器産業がコンパクトデジカメ「DMC-FX55」を発表。LUMIXおなじみの機能に加え、カメラが自動でシーンモードを選択する「おまかせiA」を搭載とまさに“設定知らず”。 |
[ 711] ITmedia +D Games:20周年を迎えた「メタルギア」シリーズはさらなる新展開へ (1/4)
[引用サイト] http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/25/news009.html
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PS3向けのオンラインゲーム「メタルギア ソリッド オンライン」まで発表になった20周年記念イベントは、ゲーム業界の著名人が大集合した盛大なパーティーとなった。トークセッションでは小島監督の本音も!? KONAMIの「メタルギア」シリーズが生まれてから20周年を迎えるのを記念して、「METAL GEAR 20th ANNIVERSARY PARTY」が、都内の会場で開かれた。会場にはプレスや関係者のほか、一般ユーザーが抽選で50名招かれた(関連記事参照)。 まずはコナミデジタルエンタテインメントの田中富美明社長からあいさつ。「メタルギア」シリーズが1998年7月に生まれてからちょうど20年たつことを紹介しながら、シリーズ累計で2000万本を超えるソフトに成長したと語り、これまでの歩みを振り返るムービーを披露。田中氏は「生まれた当初はTVゲームが家庭に入り始めた時代。小島監督は1986年4月に入社したのだが、映像の中には若々しい姿も写っていた。これから20年後はどうなっているのか楽しみ」と会場を沸かせて、小島秀夫監督にバトンタッチした。 「わたしがこの業界に入ったのが1986年。最初の作品である『メタルギア』を発売したのが1987年7月なので、ちょうど20年たつ。その当時は、市場のこととかユーザーのことはまったく頭になくて、とにかくいいものを作ることだけを考えて、無我夢中で作っていた」と小島監督。「敵に見つからず、こそこそと潜入するという地味なゲームが、後にフランチャイズ化されて全世界の皆さんに愛されるというのはつゆほど思っていなかった」(小島氏)。 小島氏はあいさつの最後に「『未来を作ることと、過去を語り伝えることは同じ』というスネークのセリフが『メタルギア ソリッド 2』のラストにあるが、これまでの20年を振り返りながら、これからの未来をともに語り合っていきたい」と語った。 コナミデジタルエンタテインメント 小島プロダクション コンテンツ室 統括プロデューサー 今泉健一郎氏 続いて小島プロダクションの統括プロデューサーである今泉健一郎氏は、今後のフランチャイズ展開について語る。 まず、昨年発売された「メタルギア ソリッド ポータブル オプス」までの全作品と、DVD「メタルギア サーガ」を含む「METAL GEAR SOLID COLLECTION」が7月26日に発売(関連記事参照)。そして各作品を再発売する「METAL GEAR SOLID BEST PRICE COLLECTION」が登場すること、これまでの楽曲を集めた「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」がすでに発売されていることなどを紹介。このほか、アートディレクターである新川洋司氏が完全監修したフィギュア「MGS4 12 inch Real Action Heroes」をはじめ、さまざまなフィギュアも企画されているそうだ。 「echochrome 無限回廊(仮)」は、“錯視”を基軸に解く、創る、めでるという3つの楽しみを持つゲームソフト。3Dの不思議な空間で、既成概念から自分を解き放ってみませんか? 「FFCC リング・オブ・フェイト」レビュー:1人でもみんなでも遊べるFF――クリスタルを巡る楽しいマルチプレイをニンテンドーDSで 最大4人同時にプレイできるアクションRPGとして好評を博した「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」。その続編がニンテンドーDSで登場した。DSを持ち寄れば4人で冒険することができ、やり込み要素も多い! テレビ朝日の人気番組、「ぷっ」すまの7月10日放送回に出演しました! 企画は「リアル神経衰弱」なのですが、なぜかアノ人とレトロゲームで対戦することに。でも対戦で使ったゲームは、すでにこの連載で取り上げているので、今回は「ウィザードリィ」。一応テレビ朝日にちなんでます。 10月24日は発売される「戦国BASARA 〜漆黒!本能寺の変〜ドラマCD」の収録が行われた。今回、キャスト5人にお話をうかがった。 なかなか明けない梅雨だったけど、皆様体調壊してませんか? 胃潰瘍寸前のくせにまったく体重が減らないくねくねハニィがお送りする「最近どうよ?」第13回目。実は密かにくねくねハニィはE3に潜入していたのであった! ちょっと遅れてしまったけどハニィの目から見た本当のE3をリポートしてみたので、よろしこ。 第48回にして初めて、ジャレコのゲームを取り上げます。「シティコネクション」は、インパクトのある設定が話題となったゲームですが、今考えると、ゲームシステムにもキャラクターにも、1980年代前半の流行が、色濃く表れているような気がします。 「かいて しゃべって はじめよう!モンスターファームDS」レビュー:ボクの名前から“地獄の猛犬”が産まれた!――新たな“再生”方法が熱い「モンスターファームDS」 「音楽CDやDVDからモンスターを生み出す」というコンセプトが斬新だった「モンスターファーム」シリーズは、今年で生誕10周年を迎える。ニンテンドーDSで登場したシリーズ最新作で、DSならではの機能を使ってモンスターを生み出してみました。 少し遅れた冒険者がお届けするヴァナ・ディール奮闘記。今回もプロミヴォンをはじめ、「ガリスン」や「ビシージ」といったイベントバトルを初体験した日々をふり返ります。 一人身が身にしみる今日この頃。ニンテンドーDSソフト「しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル」を使って花嫁修業を始めました。絶品料理で男心をつかんでみせます。 8月から毎月アップデートが実施される「トリックスター」。この第1弾の内容が明らかになった。そこでプロデューサーの岩澤泰洋氏とディレクターの深井洸介氏にも話を聞いたので、アップデートの内容とともに紹介していこう。 「ラグナロクオンライン2」先行体験リポート:「RO」の進化した姿を目の当たりにしてきました――「ラグナロクオンライン2」先行体験リポート かわいらしいキャラクターが魅力の人気MMORPG「ラグナロクオンライン」の最新作「ラグナロクオンライン2 Episode:0 巡りあう大地」のクローズドβテストが、8月16日よりついに開始。それに先立ち行われた先行体験会で、「RO2」の世界を冒険してきました。 まもなくクローズドβテストが開始される「ニアディアオンライン」。国内ではジークレストの「アットゲームズ」からまず、サービスが開始される。これに先駆けてテストプレイをする機会をいただいたので、どのようなゲームなのか紹介していこう。 「咲かせて!ちびロボ!」レビュー:ハッピーな公園をつくるためにレッツらゴー! 花咲か“ちびロボ”、ここに見参 ニンテンドーゲームキューブで発売された「ちびロボ!」の続編がニンテンドーDSに登場した。今度の舞台は公園、そしてちびロボの目的は公園に花を咲かせること。花を咲かせるゲーム? それってどんなもんなの? なめてかかっちゃいけません。しっかり王道の探索型アクションアドベンチャーなんです。 「喜屋武さん、これできますか?」(その4):喜屋武さん、ココロの中を見つめ直してみませんか?――「音声感情測定器ココロスキャン」編 タレント喜屋武ちあきの困った顔が見たいというだけでやっているわけではない連載。今回、実際に試してなんぼの“あなたの「ココロ」の取り扱い説明書”を開いてみませんか? 9月20日に発売となる、薄型・軽量の新型PSP「PSP-2000」。発売に先駆けて本体を詳しく見ることができたので、従来のPSP(PSP-1000)との比較も含め、本体のハード面を中心に仕様をチェックしていこう。 “現実の学園”、“異世界の学園”、“美少女”、“RPG”と、なんだか単語だけでも心躍るそれらステキワードを、見事に融合させたアドベンチャーRPG「ジオテイル」。その禁断の調合にどれだけの“萌え”が生成されたのか、プレイして調べてみました |
[ 712] 13Hz!: 過酷な仕事、エロ漫画家。半数が還暦迎えられず
[引用サイト] http://www.13hz.jp/2005/12/post_5769.html
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私のいるIT業界もエンジニアは過酷な労働で知られていますが、世の中にはもっと凄惨な労働環境が存在したようです。 エロ漫画家の死なぞ世界にとっては取るに足らないことだろう(浦嶋嶺至のAREA41)自分も最も多忙だったとき、原稿を上げるたびに倒れたり、直後に高熱を出したり…といったことがあった。正直言ってそのとき「ああ、このままじゃ確実に死ぬな」と思い、仕事量を減らしていった。 エロ漫画家の仕事の過酷さなんて想像すらしなかったけど実態はこういう話だったらしい。さらに、これを具体的に数値ではじいてみた方がいました。 Comic Mourning(404 Blog Not Found)平均57.6才、標準偏差19.7。なんと半数以上は還暦を迎える事ができない。日本人の平均寿命より20年も短いというのは尋常ではない。全てが全て労働環境のせいだとは言えないかも知れないけど、それをさっ引いたってちょっと異常でしょう、これは。 人間いつかは死ぬっていったって、長生きした方がイイに決まってます。無理をして寿命を縮めるっていうのは逆の表現をすれば、自分の限られた時間をより多く消耗する事でもあるんですから。 一般紙と違って満足な金額が得られず、それでいて生産に必要な労力は一般紙と同様にかかる。金額が低いからアシスタントによる生産力の増強もできず、個人の請負契約として最低賃金以下で買いたたかれる。 いわゆる土方と呼ばれる肉体労働は賃金と労働環境に関する制限が厳しいし、IT土方やフリーターも労働基準法の最低枠から落ちることは非常に希。 そういうセイフティネットの庇護下になく、それなりに労力がかかる生産を安い金額で行おうとすれば、オーバーワークになるのは必然的な事ではないかと。 金額を補おうにもバイトしながらだと労働時間の面で解決にならないし、勢い仕事を増やすとや結局常時デスマーチになる罠。 解決しようとするなら、コンテンツ産業振興の名目で労基法同様に、作家業における個別契約の最低賃金制限を設ける以外にはないかと。諸刃の剣だけどね。 > 書き続けるためにはメジャーになる必要があり、メジャーになれないなら辞めるしかないという二者択一。 なんか、アニメーターの状況と似ているような‥‥。この国のコンテンツ重視だの、アニメの輸出だのはホント、掛け声ばかりでキャラクターグッズを増やす役にしか立ちませんね。 最近はいろんなファンドも出てきてますけど、クリエーターにお金が回ってないんじゃ、マンガもアニメもどうしようもないよって感じです 年末年始休暇は3日だけ……システム監視系の職業よりはマシかもしれませんが(苦笑)、納期はあと10日Death(えー) はぁ1月の3連休は2回ありますが、納期前だから出ろ? はぁ正月休2日まででしたが、それでも出ろと? 分かりました納期当日は東京駅6時出発ですか? その後休みは貰えますか? え゛打ち合わせ入っているんですかボクはいつ休めますか? 某メジャーリーガー発言よろしく引退してからですかそうですかorz 編集者より給料ひくいのは、編集者になろうとする人間(もっといえば出版社)より漫画家になろうとする人間が多いからでは? >いわゆる土方と呼ばれる肉体労働は賃金と労働環境に関する制限が厳しいし、IT土方やフリーターも労働基準法の最低枠から落ちることは非常に希。 団体交渉は減りましたが、代わりに逃げ出しやすくもなりましたし。本当に何かあれば労災だって申請可能です(通るかどうかは別として)。 今現在、就業者層で本当に危険な労働へと到達できるのは、運送トラックの運転手ぐらいじゃないかな? サラリーマンの過労死は今だ問題だけど、数の上では通常の損耗率の範囲に収まっちゃうし。 まぁ、どちらにしても制限が全く無いのに比べれば宮仕えはまだマシって事ですな。フリーのSEやPGなんか、マジで死にそうなの見かける事が多いし。orz そんな私は独身のまま30に突入する事になりそうです(涙)。今年は人が仕事してないときには素直に休みたい。 困ったことに、雇用された労働者ならいくらか保護の制度も思いつくんですが、漫画家のようなフリーな立場の人間を保護する良い方法ってなかなか思いつかないんですよね。クリエイティブ系だと、特に。 前、メーカー勤務の時には、死に「そうな」ではなくて死ん「だ」っていう話が流れて来てましたね‥‥。過労以外にも自殺とかあるので、何とも言えませんが。 人が移動しやすくなったのに、労働組合が基本的に企業単位であって、機能できないのがまずもっての問題でしょう。 結局新たに法律を作らない限り、既存法律を利用するしかないわけで、文句ばっか言う前に行動しないと、仕事やめますか?人間やめますか?にしかなりませんよ。 せめて職業選択する時にわかるようにかなり細かい業界別に平均寿命と自殺率を公表しちゃうってのはどうだろう? 40にして、ぶっ倒れて半身不随になって、展望も余り開けないし子供等の迷惑になるならいっそ死んで保険金貰ってて気にもなります。 でも、マジにこの状況なんとかしないと日本のアニメは10年しないうちに壊滅するんじゃないかと思っていたりします 以前、「吉原の娼婦の平均寿命は23歳」という話を小谷野敦が鵜呑みにして「絶望書店」店主に噛み付かれていたのと同じ話だと思いますが。 ぶっちゃけ、皆さんそれは、分かって読んでいると思うんですけど‥‥。ネタにマジレスというのとはちょっと違いますが(ネタではないので)、ツッコミどころがちょっとずれているような感じは受けました。 |