当たらなかったら返金!誰も知らなかった秘密の占い


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当時とは?

[ 643] GilCrowsのペネトレイト・トーク - エヴァブームの当時の熱狂ぶりをふりかえってみた。
[引用サイト]  http://d.hatena.ne.jp/GilCrows/20070902/p1

たまごまごごはん - 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序」エヴァを知っている人もそうでない人も。
新世紀エヴァンゲリオン放送当時20代だった人は30代に、30代だった人は40代か…、時がたつのは早いですね。多分私あたりの年齢がリアルタイム世代で一番若い部類だと思います。放送当時シンジと同年代だったけど、多感な年頃にあってアレにはまらないわけがありませんでした。私の場合テレ東が見れなかったので次の年の深夜再放送まで待たなくてはならなかったけど、そのときクラスメイトが「綾波レイって娘がヤバイ(当時は「萌える」という言葉がなかった)」と凄い熱心に薦めてくるので気になって見てみたら
ズキャーン!とイナズマが走りました。なんという今まで出合ったことのないヒロイン像…。私の頭の中で革命が起こっておりました。その再放送中くらいに大規模なブームメントが起こったと記憶しております。たしか最初の放送時はほとんど話題になってなかったはず。多分、地方の再放送が始まって各地でセカンドインパクトが発生したのではないかと。
私なんかはネット(パソコン通信)もアニメ雑誌などにも縁がなかったので、情報源はもっぱらアニメと関係ない雑誌のエヴァ特集、TV番組の特集、そしてラジオ!私はラジオはあまり聞かない人間だったのですが、その後アニラジにはまっていったのはエヴァ関連のせいです。「井手功二のゲルゲットショッキングセンター」というラジオはいち早くエヴァ特集を組んだラジオで、よくエヴァの声優さんたちも(大月Pも)出演していました。数少ない情報源だったので熱心に聞いてました。この番組がブームの火付け役になっていた面はあったと思います。一般人が聞いているような番組でいきなりエヴァ特集ですからね。エヴァ再放送→劇場版の流れにのって何度も特集が組まれました。
毎日のようにエヴァンゲリオンの声優が出てきてパーソナリティともどもエヴァについて語り倒す、まさに夢のようなとき。熱気が伝わってきます。これは、当時エヴァを見てた人にしか味わえないものですね。
今エヴァンゲリオンをいきなり放送してもオタクしか見ないかもですが、当時の熱狂振りは凄まじく、クラスメイトでも見ている人はかなりいました。そしてその内容や細部にいたるまで考察をしあったりしました(謎本とか考察がめちゃくちゃ流行った)。TVニュースでもその熱狂振りが伝えられ、「エヴァにはまる大人たち」…的な特集が組まれました。大の大人が次々はまる様は、ブームの只中にいる厨房の私にも異様に映りました。夏休みに放送された二度目の再放送の時には普段アニメを見ない親父も見てました。「綾波レイは本当は碇シンジの母親なんじゃないか?」と大真面目に聞いてきたときには親父もついに頭が狂ったのかと思ってしまいましたw
劇場版(Air/まごころを君に)が公開されて、井出功二らとエヴァの声優が出てくる討論会的ラジオ特番が組まれてそれもワクワクしながら聞いてました。そこでも熱い語り合いが展開されていました。それですべてが終わったかと思いましたが、10年以上経ってまた劇場版が公開されるとは…。
『放送時リア高(リア厨だったのような気も・・・)でした。歳は取りたくないもんです。今考えるとネットが無いのによくアレだけのムーブメントを。むしろ逆かも知れませんが。今はネットのせいでブームがブームにならないとか。』 (2007/09/02 21:43)
『伝わる速度が早すぎるとか消化が早すぎるとかそういう感じなんでしょうかね。』 (2007/09/05 04:59)

 

[ 644] 「かにぱん」には当時、仲間がいた! | エキサイトニュース
[引用サイト]  http://www.excite.co.jp/News/bit/00091147949990.html

先日久しぶりに子供の頃に親しんだ「かにぱん」を食べた。なぜか最近年のせいか子供の頃に食べたものが無性に食べたくなるのだ。「かにぱん」はカニの形をしたパンで、ほのかな甘味と独特の食感が郷愁をそそる。はっきり言って食事としてのパンというよりはお菓子に近い。より正確に言うなら「かにぱん」という種類の食べ物、だろうか。そして何より心をくすぐられるのが本物のカニのようにパーツの手足をバラバラにしながら食べられること。大人になった今でもついつい子供の頃のように割れ目にそってちぎりながら食べてしまう。ほんと、習性とは恐ろしい。「この素朴な味がたまらん」と思いながら食べていて、ふとパッケージの変化に気がついた。「かにぱんを遊びながら食べよう!」というキャッチとともに「かにぱん」が色んな形に変化するイラストが書かれているではないか。製造元の三立製菓(株)のHPを見てみると、「かにぱんを遊びながら食べよう!」というコーナーが! 覗いてみるとパッケージのとはまた違った様々な形が紹介されている。「かにぱん」を検索すると「かにぱん」ファンも多いらしく、ブログなどに「かにぱん」の文字が躍っている。「かにぱん」がこんなことになっているとは知らなかった。これは話を聞かねばなるまい、と三立製菓の方に問い合わせてみた。「かにぱんを遊びながら食べようというのは2000年頃に企画課の担当が発案しました。しかし、同時期に地方の番組でもネタとして取り上げられたようです」と企画開発部の藤本さん。どうやら一人だけのアイデアというよりは同時多発的に「かにぱん」で遊ぶというブームが起きたようである。「かにぱん」が誕生したのは今から32年前の1974年だが、子供向けのパンがなぜカニの形だったのだろう。この辺りも藤本さんに伺ってみた。「発売当初はカニだけでなくタコやうさぎ、コアラ、パンダのランラン、SLやボーリングのピンなどいろいろな形のものがありました。資料が残ってないので正確な年数は言えないのですが、発売後10年くらいは複数の種類を販売していたと聞いています。その中でカニの形が食べやすかったせいか、他の種類に比べて人気があったため、カニの形にしぼって販売するようになったんです」 「かにぱん」に仲間がいたとは! しかもSLやボーリング、パンダのランランというのが何とも時代を感じさせてくれるではないか。今となっては確認することはできないけれど、ボーリングのピンの割れ目はどんな風だったかちょっと気になるところではある。ちなみに「かにぱん」はカットパンという名称で初めからちぎりながら食べることを想定していた商品らしい。けれども、割れ目を入れるというカットパンは特に子供向けの遊びを意識したということで生まれたのではなく、元々あったビスケット、クッキーの製造ラインで始めたので結果的にそうなった、というのが真相のようだ。三立製菓の創業は大正10年。数十年に渡ってビスケット、乾パンを作り続けてきたという老舗。昭和38年には日本で初めてパイの量産化に成功したという会社で、あのロングセラー菓子「源氏パイ」のメーカーでもある。最後になぜ「かにぱん」は賞味期限が長いのかも聞いてみた。「衛生的に管理されたクリーンルームにて包装しているということと、水分が普通のパンよりも低いので菌の増殖を抑えられるんです。また、一般的な雑菌の生育因子である酸素を減らす工夫もしています。炭酸ガス(コーラなどと同じく食用のガス)を袋に充填し、酸素が10%以下となるようにしているため、静菌作用が発揮されて賞味期限を長くすることが可能なんです」現在、「かにぱん」は定番商品の他にも2004年には大きさが約3分の1の「ミニかにぱん」が登場。チョコレートコーディングされた「チョコかにぱん」、ファミリーマートのオリジナル菓子「ボクのおやつ」シリーズにもなっている。ちぎって遊びながら食べられる「かにぱん」に子供が惹かれるのは今も昔も変わらないようです。(こや)
[06月01日] かにぱんには歴史があるのですな・・・ [ 菜のはブログ ] at 12:00:28
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[ 645] alectrope@はてな - PS 時代のゲームとか当時の空気感とか含めすべて好きすぎるので
[引用サイト]  http://d.hatena.ne.jp/mkaneda/20070724/1185215387

真夜中に思ったことを思うままに書いてみる。事実関係とか前後するし思いこみもあるし文体も統一されてないけどもうここは勢いで!! 間違いはごめんなさい。
おそらくこれ書いた人は結構上の年齢層のかつてゲーム会社にいたヒトなんではないかと勝手に予想。微妙にユーザじゃなく会社側目線な気ががするし。
ゲームでボロ儲け、といえばファミコン以前、NHK の「電子立国」 でも紹介されたハドソンの事を思い出さずにはいられません。「パソコンも ソフトなければ ただの箱」 なんてのも既に懐かしくなるくらい、ソフトはあってアタリマエの物ですが昔のパソコン(マイコンかな) はそうではなかった。で、ハドソンは確かBASIC で作った簡単なゲームをカセットテープに入れ、雑誌に広告出したら毎日毎日ものすごい量の現金書留が送られてくるようになった、とかいうエピソード。いい時代過ぎる…。
元々パソコンゲームとして儲かる、的な流れがあり、徐々に家庭用ゲーム機市場ができてきて、そして、ファミコンは後発だったのに、ナムコやコナミ、タイトー、カプコン、そしてハドソンといったアーケードゲームの会社が次々参入したことで「勝ち」 が決まったんではないかと。でも初期の頃は2,800円とか3,800円くらいのソフトがほとんどだったと思う。その後、「ファミコンは儲かる」 ってことで粗製濫造の時代を迎えるわけだけど、ROMカートリッジである限り、大容量化に伴うソフトの価格上昇は仕方のない事だったわけで、それでもSFC 時代に1本1万越えたなんてのはちょっともう考えられないお値段。主にK○EI とかK○EI とかK○EI とか。あの辺のゲームをみっちりやりたいヒトはPC に移ってたとは思うけど…。
ファミコン時代も後期になるとユーザ側も遊んだソフトはファミコンショップで売って新しいゲームを買う、とかいうサイクルが生まれてきていて、既に微妙に淘汰が始まっていたのと、あと「アタリショック」 を受けて任天堂は「1年間にゲームを出していい本数」 とか規定してたよね。これはSFC 時代かな? ロイヤリティ収入とかで「任天堂社員1人あたり売り上げ1億」 とか言われたのもSFC 時代。ゲームメーカは任天堂にゲームソフトの生産を委託、そのときにある程度まとまった金額を前払いしないといけなくて、このあたりもゲームビジネスがハイリスクハイリターンになったきっかけを作ったと思う、結果として。
任天堂の次世代機(N64) は開発にsgi のワークステーション必須で開発費もすごくかかるらしい、とかそおいうタイミングで現れたのがプレイステーション。結果的にプレステが勝ったのはスクウェアをFF シリーズ最新作と共に自陣営に引き込んだからに他ならないのだけど、でもこれ、当時は本当になったら良いよねポワワ、でも任天堂と蜜月だからあり得ないよねー、とかいう雰囲気だったのでオドロキもひとしお、そして「一番売れてるハードで出します」 宣言していたドラクエも来た一方、PS→SSモーフィングで去っていったゲームもありましたよね、ってのはまた別の話。
えーと、スクウェアを動かしたのはすごいことなんだけど、当時のSCE はおそらく当時世に出ていた、ポリゴンを使ったゲームを作った会社すべてに声をかけていたのではないかと。ナムコは言うまでもなく、X68K のZOOM やEXACT とか、あとPC 系のソフトハウスとか。開発機材もきわめて安価で、参入障壁が低かったので、新規参入した会社も数多く(そして数多く消えていった…)、フロムとかニューとか日本一とか元気とか、あーもっとあるけど名前出てこないや、とにかくサードの取り込みに心を砕いた結果がスクウェア移籍があったと。
ROMカートリッジからCD-ROM になったことでソフトの価格も安くなったのはゲームユーザにとってはいいことでした。通常価格帯が5,800円、安いヤツで4,800円くらいだったかな。一方で価格維持とか中古販売禁止とかでちょっと揉めたりとかもあったね。
ソニーがゲーム業界を育てたのか、それとも単に喰い荒らしただけなのか、ってのはまだ判断付かないけど、たぶん、PS が存在せず、SFC → N64 の世代交代が行われただけだったらたぶんもうゲームやってなかったと思う。ゲーム離れ以前に「オトナになったら卒業」 するコドモのおもちゃでしかなかったゲームという物を、「大人になってもやっていいんだ」 的なレベルまでに持ってきたのは主にSCE のCM 戦略のおかげ。や、確かに微妙なゲームをCM で買わせてた側面はあるので。でもなんとなく世間様に認知されてきてるんだ感があって壱ファンとしては楽しかったんだよなー。今じゃ絶対「鈴木爆発!」 とか出せないでしょ、いろんなイミで。でも今の時代にこそ「NOёL(ノエル)」 の血を継いだゲームをだな。
PS 時代もファミコン初期と同様の、ゲームバブルが発生していたはずで、いろんな会社がいろんなゲームを出す一方、人知れず消えていく会社もまた多かったと思う。キミはサイバーテック・デザイン社を覚えているか?? いやあの、なんか好きだったんですよ、「DEATH WING」 買ってないけど…。
そんなこんなでSCE はソニーの屋台骨となるほどに儲かっちゃったので、色々背負ってPS2 発売、DVD の普及にも一役買ってさらに儲かったので、PS3 でもその成功体験を詰め込んで…、というのが今ここ。
Windows 3.1 とかでカクカク動いていた「DOOM」 での殺し合いにはなんらそそられるモノはなかったけど、「HALF LIFE 2」 で表現される世界には心惹かれてPC 環境整えたクチ。個人的にはゲームの進化はまだまだこれからだ!!(次回作にご期待ください!!) と思うので、あんまり悲観とかはない。むしろ技術の進歩によって初めて成立するゲームとかがもっともっと出ればいいのにと思う。あまりにも高度化された格ゲーやシューティングと同じ道を辿ることになるとしても。
PS3 が圧勝すればたぶん誰も不安にならずに済んだんだろうけど、今は今で仕方ないヨネ。なんだかんだでWii はまだ買おうと思えない。任天堂がまた天下を取るのか、他の道がまだあるのか、とか、ゲーム会社がひとつ舵取り間違えばそれはゲーム離れ、ってヤツで業界丸ごと潰れかねないとも思うけど、もう暫くは各自、自分が面白いと思うゲームを何とか見つけて生きていくよ!! とかいう感じでやってけばいいんではないかと、というよく分からない結論。
『リンク元の記事よりはユーザー側の視点でなんとなく共感できる。・高騰する制作費→ソフト価格に反映に対するカウンターとしてあらわれた・FC→SFCでシリーズものが多くなり、かつ どんどん内容が複雑化するソフトに対し、 ライトユーザーを取り込もうとした戦略(パラッパみたいなの)という2点においてPSとDSには同じ匂いを感じる』 (2007/07/25 08:40)
『> 通りすがり さまコメントありがとうございます。当時のSCE が任天堂を相当研究した上でプレステを出し、成功したように、今の岩田社長になってからの任天堂もどうすれば成功できるかを考えてDS (とWii) を出しているのだと思います。ただ残念ながら、個人的には今の任天堂の考えるゲームと自分の欲しいゲームはちょっと方向性が違うのかなぁ、とか思ったりしてます。』 (2007/07/26 00:08)
『共感した。ゲームという点においては、おもしろいキラーソフトが発売されたハードの寿命がちょびっとのびるだけで、所詮は、箱は箱。だから、任天堂のような技巧派か、SCEのように本格派かどうだっていい。両者とも、違う方向性を出しながらも、”1家に1台のように”生活家電をめざしているので・・・。にしても、DSは、ゲームじゃなくて、”トレーニング系”wiiは、ゲームのジャンルでいうと”その他”ってのが多すぎて、正直、変化球ばっかりでおなかいっぱい状態ですがいかがでしょ?』 (2007/07/26 01:26)
『けど、分かりやすいよねWillもDSも「役に立ちそう感」がホントのところなんて誰も知らないのかもしれないけどビーマニやDDRを「あんなもんがナニ?」って言ってたころのなんか風が吹いてる、任天堂に吹いてるとりあえず今までのゲーマーが指くわえて首傾げてるイメージがだけど某飯野氏もそんな風をなんだか吹かせてたような気もするからやっぱ黙っておいたほうがいいのかもしれない時代の波には乗れないなあ』 (2007/07/26 04:15)
『任天堂のSFCソフトが高額だったのってロムカセットが高価なだけでなくロイヤリティがもの凄く高かったからって聞いた記憶があるんですが。全然違ってたらすみません。』 (2007/07/26 18:54)
『> ガルベス さまコメントありがとうございます。昔は、ただ「ゲームが遊べる箱」でしかなかったのが、最近では「どの箱がTVと繋がるのか」という争いのための道具になってきている気がします。マイクロソフトは昔からこの位置を欲しがっていて、Xbox、Xbox360という具体的なカタチで取りに来てるなぁと。ちょっとゲーム機とは違いますが、アップルのApple TVも同じくTV に繋がる箱の地位争いを睨んだモノと思います。Wii は、トモダチ宅でMii 作ったりしてちょこっと遊んだ程度の体験しかないのですが、確かに「面白い」とは思うモノの、こういう系統のばかりだとちょっと…という気はします。でももし「ビリーズブートキャンプ with Wii」とかが出たら何かが決定的なモノになるような気がします。> 通りすがり さまコメントありがとうございます(最初のヒトととは違うヒトかな?)任天堂は「ゲームというモノに対する無関心」をとても危惧していて、とにもかくまずは目を向けてもらう、触れてもらう、遊んでもらうというところを地道にやっているのではないかと思います。個人的には、Wiiを買うのはまだ先になりそうですが…。某飯野氏はインパクトが大きすぎです。色々と。300万本売れるRPGマーダー?> ソースは無いけど さまコメントありがとうございます。今資料探し中でまだ具体的な数字は出せないのですが、任天堂がものすごく高かったかはともかく、SCEがプレステで提示したロイヤリティは結構安いので、そう外してはいないです。』 (2007/07/26 21:51)

 

[ 646] 冷えきった夫婦生活を溶かす会
[引用サイト]  http://www.invside.com/infotop.html

友達:「もう付き合いも長いからセックスレスだし、ちょっとした事ですぐ喧嘩。。
友達:「そんな事言ったってさ〜、そういえばあんたのとこは付き合いどれ位なの?
私:「とりあえずはね!騙されたと思ってやってみて!全然変るから・・・」
今でこそ、夫婦問題を解決する魔法使いとして、様々なマスコミに取り上げられますが、
正直に告白すると、私自身の夫婦生活は完全に冷え切っていたんです。
私達夫婦は中学2年生から付き合いが始まり、結婚し現在に至るまで15年。
すぐ喧嘩になったかと思えば、数日話をしなかったり・・・長い間セックスレスにもなります。
私も離婚を迫られ「もう無理かな・・」と思わざるを得ない状況でした。
一体私達はどうやって、離婚寸前からラブラブ夫婦へ大逆転できたのか?
なぜ、中学生から付き合っているのに、いまだに新鮮な付き合いができるのか?
それからというもの、お互い1度も、倦怠期やうんざり感はありません。
そして色々悩んで、夫婦問題について色々な本やサイトなどで勉強したと思います。
だからこそ、夫婦生活で大逆転可能なこの方法を、全てお伝えしようと思います。
ある方法を使って無敵の新婚時代に戻り、毎日を幸せにする!
そこで、「夫婦関係を修復してラブラブ生活を送りたい!」という方の為に、
私の10年に及ぶ夫婦生活アドバイザーとしてのノウハウ・魔法の集大成、
「離婚寸前から新婚当時のラブラブ夫婦へ大逆転する方法」という特別マニュアルを執筆しました。
このマニュアルは、あらゆる夫婦関係の障害の乗り越え方について解説しているので、
し・か・も人間関係のアドバイザーで言葉の専門家、清崎先生との共著です!
清崎先生の人間関係におけるノウハウには本当に脱帽させられたのですが、お悩みの方の為に、
特にコミュニケーションの所では、人間関係学の見地から清崎先生のノウハウで
そこで最強の夫婦生活改善マニュアルを作る為に、その道の専門家に共著をお願いしました!
夫婦関係が冷え切っている方は、こちらの章が大いに役立ちます。
いいえ、実はあなた次第・やり方次第で、相手はいくらでも変えられます。
今まで多くの夫婦を改善させましたが、相手の態度は重要ではありませんでした。
ラブラブ生活が冷えきるまでにはそれなりの理由があります。
円満夫婦でも必ずやってくる、倦怠期から3時間で抜け出す魔法とは!?
とにかく強力!これだけでもほとんどの方の夫婦関係が一変します。
知っているか知らないかの違いですが、その差はとてつもなく大きいです。
人間同士が一つ屋根の下で生活していると、チョットした言葉遣いでイラッときたり、
もし、言葉の魔法を守っていない方はこれだけでも絶対守ってください。
セックスレスの方もただ求めても、ラブラブだった頃なら良いですが、
付き合いが長い今では、「疲れてる」、「気分じゃない」と言われるのがオチです。
とにかくセックスレス解消だ!と、いきなり色々な手を打っても効き目はありません。。
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もし見当が付かないのなら、残念ながら離婚を黙って待つしかないかもしれません。
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状況にあった魔法をいくつかこなしたあなた達の夫婦関係は、劇的な変化を遂げています。
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つまり、以上の事を実践した後、得られる効果のほんの1部分紹介すると・・・
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離婚を真剣に考え た方がいいかもしれません。ですので、このマニュアルは購入しないで下さい。
相手の気持ちを取り戻したい等の夫婦問題でお悩みの方を対象としています。
万が一、マニュアルの内容で解らない箇所や質問がある時の為に、
マニュアルの内容と個人情報に触れる部分は伏せてありますのでご了承下さい。
最初のメールに比べてドンドン前向きな文章に、皆さん変っていきます。
「相手がほっとけなくなる方法を教えてください」という内容です。
ある人から譲り受けた物ですが、許可を頂いたのでプレゼントします!
私に寄せられる相談の代表的な事例とアドバイスを、豊富に公開してます。
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3つの章を全て込みでノウハウ・情報・効果×3、さらに個別カウンセリング付きで、
その時に、離婚寸前から新婚当時のラブラブ夫婦へ大逆転する
方法を読ませて頂いて、このマニュアルはとても読みやすく、
このマニュアルは、高鳥さんの実体験や、多くの夫婦を見てきてい
夫婦関係で悩んでいる方にはぜひ、一度読んでほしいですね。
多くのご夫婦がラブラブになって、その素晴らしさを感じてほしいと
確かに彼女のノウハウは実績に基づいた素晴らしいものでした。
そうして、微力ながら協力させて頂いたのですが、彼女の目指す
それも盛り込んでいるのに、なんでそれ以下の値段になるのか(汗)
結局は彼女の熱意に押されましたが、今でも値上げを要望します。
数々の結婚・離婚を見てきましたが、特に女性、そして老後は、夫婦関係に泣き、笑います。
私の人生を一変させたものは、お金でも地位でもなく「夫婦関係」でした。
実践して頂けるのなら、あなたの夫婦関係が大逆転する自信がありますが、
ですので購入を躊躇している方は、今、無理をして買って頂かなくても結構です。
しかし、もしあなたが本気ならば、私も本気でご協力させていただきます。
そしたら、今までを取り返すように本音・笑顔が出てくる出てくる、老
アドバイスが、生活の中で誰でもできるものばかりなので着々と実践
会話はあったんで、まず新婚生活を取り戻し、セックスを取り戻しまし
2週間でこんなに変るなら、もっと早くここに来れば良かったです。
しかもですよ・・・そのままセックスレスも解消しました〜♪
今ままでは夫婦関係が冷えきって当然のことだと気づきました。
今では、出張に行くとちょっと寂しく思います。本当に良かった!お互い変って!
私は旦那のことが大好きなのに、向こうは私に飽きているのか相手にしてくれません。
セックスレスの講座にも出席したことがあるのですが、効果は全くなし。。
そこで、他とは違う様子のこのマニュアルを購入してみました。
一気に読み終わって、今までの小手先のやり方ではダメですね。
だって、ラブラブ夫婦でもないのにセックスを求めていたんだと気づいたんです。
ラブラブ夫婦になる方法は書いてあったので、その通りに実行です。
それをやると雰囲気が全然違い、以前のように「ああ」「おう」で会話が終わらないんです!
そしたら空気が変りはじめ、まさに5日で新婚時代のようなラブラブ夫婦生活に戻りました!

 

[ 647] @nifty:デイリーポータルZ:秘伝のタレに創業当時の成分は残っているか
[引用サイト]  http://portal.nifty.com/koneta05/12/16/01/

そう言われるとありがたいような気がしてくるけれど、実際には昔の成分はどれくらい残っているものなんだろう。
というわけで、タレを少しづつ継ぎたして使う、という部分だけをマネして、最初の成分がどれくらい残っているかを検証してみよう。
分かりやすいように、創業当時のタレを青い水(写真右)、継ぎたす用のタレを黄色い水(写真左)にして、まざっていく水の色の変化を見ることにする。
具体的には、創業当時のタレ(青)をちょっとだけ捨てては、同じ量の「継ぎたすタレ」(黄色)を創業当時の方に入れていく。
これは、お店の人が毎日少しづつカメの中のタレを使っては、減った分を新しいタレで補給する、ということを模している。
これを繰り返すと、右側の青い水の量は一定のまま、左側の黄色い水だけがどんどん減っていくことになる。右側の水の色は、青に黄色が少しづつ混ざることによって、だんだん青から緑色になるはずだ。
上記のことを、左側の黄色い水がすっかりなくなるまで繰り返してみた。ぜんぶで500回、つまりうなぎ屋さんの500日をシミュレートするかたちだ。
500日、つまり約1年半たっても、右側のカメは完全に黄色にはなっていない。きれいな緑色だ。つまり、最初の青い成分がまだ半分は残っている、ということになる。
1年以上前のカメの中身が半分も残っているとは、けっこう意外だ。あながち江戸時代のタレも現在まで残ってたりするんじゃないか?
ただしこれを1000回、2000回と繰り返すのはちょっとつらい。500回だけでも1時間以上かかってしまったから、2000回もやれば半日はかかる。
唐突だけど、カメの容積を V、一日に使う(そして継ぎ足す)タレの量を d、そして、n日後に右側のカメに占める最初のタレの含有率を Cnとすると、Cn は次のように計算される。
500ml という値が現実的でないならば、カメの大きさを50リットル、一日に使う量を100ccと考え直しても同じ結果になります。
これを見るかぎり、500日経過時点では、最初のタレはまだ4割は残っているみたい。上の実験の結果ともだいたい一致する感じだ。
1割を切るのは1152日め、つまり3年以上たってからということになる。最初のタレはこの後もしぶとく生き残り、10年後でもまだカメの中の0.67%を占めている。
とはいえ、100年後になるとその割合は、0.0000…18(0が32個ならぶ)にも小さくなってしまうので、たぶん江戸時代のタレは、残っていても分子1個とか、そんな感じになりそうです。
じっさいにはタレは完全に均一に混ざるわけではないし、カメに染みこむ分もあるかもしれない。いま食べている蒲焼のタレのほんのわずかでも、江戸時代の成分がそのまま残っているかもしれないと思ったほうが、幸せな気分になれますよね。

 

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